Сейчас читают
Все статьиКороткие нарды выделяются среди настольных игр. Основная разница от Длинных нард в простоте и легкости игрового процесса. Настольная игра сводит двух игроков за деревянной доской. Короткие нарды развивают внимательность, хитрость и тактику.
В отличие от традиционного варианта Короткие нарды предлагают расставить фишки согласно упрощенным правилам игры. Главная цель переместить фишки в дом и вывести с игрового поля. В партии побеждает тот, кто первым справляется с заданием. При движении шашек можно выбить одинокую пешку соперника. Компьютерная версия привлекает игрока элементом случайности, невозможно предугадать коварные ходы случайного соперника.
На игрока расставить 15 фишек белого или черного цвета;
Пешки игроков поставить симметрично;
Провести короткую партию в 7-8 минут;
Вывести фишки с арены первым.
Участники по очереди бросают кубик. Выпавшее большее значение дает право первого хода и белый цвет фигур. При совпадении значений бросок повторяется.
Маневры в Коротких нардах проходят по очереди. Игрок выкидывает кости строго на свое поле. Цифра на костях указывает на сколько пунктов необходимо переместить фишки. Движение происходит вперед с заданным направлением.
Если на костях выпало одинаковое содержание, то это называется “Куш” или “Дубль”. Это дает право игроку совершить 4 хода с полученным значением.Перемещение совершается с любого слота.
При выполнении хода:
Нельзя ходит в занятый пункт;
Если вы стоите на слоте с одной шашкой оппонента, то можно выбить ее и переместить в бар;
Каждое число, это отдельное перемещение. Нельзя суммировать значение;
Промежуточный пункт оставляйте свободным;
Не используя кубики игрок прекращает действие;
Обязательно использование двух кубиков. Руководствуйтесь кубиком с большим значением.
Первоочередное правило в Коротких нардах, это научится выбивать одинокую шашку с доски соперника. В этом суть игрального процесса. Если есть возможность похода в слот соперника с одной пешкой, выбивайте.
Шашку на баре заряжайте в первую очередь. Нет хода другими пешками, пока не заряжены шашки из бара.
Шашка с бара заряжается в доме соперника. Счет ведется с края игрового поля.
Скопившиеся ходы сгорают, если нет возможности зарядить с бара.
Оин - обычная победа, 1 очко.
Марс - двукратная, в 2 очка.
Кокс в коротких - трехкратная, в 3 очка.
Проводите время на даче и в загородном доме с пользой и удовольствием!
Особенности
В отличие от традиционного варианта Короткие нарды предлагают расставить фишки согласно упрощенным правилам игры. Главная цель переместить фишки в дом и вывести с игрового поля. В партии побеждает тот, кто первым справляется с заданием. При движении шашек можно выбить одинокую пешку соперника. Компьютерная версия привлекает игрока элементом случайности, невозможно предугадать коварные ходы случайного соперника.
Правила
На игрока расставить 15 фишек белого или черного цвета;
Пешки игроков поставить симметрично;
Провести короткую партию в 7-8 минут;
Вывести фишки с арены первым.
Право первого хода
Участники по очереди бросают кубик. Выпавшее большее значение дает право первого хода и белый цвет фигур. При совпадении значений бросок повторяется.
Как выполнять ход
Маневры в Коротких нардах проходят по очереди. Игрок выкидывает кости строго на свое поле. Цифра на костях указывает на сколько пунктов необходимо переместить фишки. Движение происходит вперед с заданным направлением.
Если на костях выпало одинаковое содержание, то это называется “Куш” или “Дубль”. Это дает право игроку совершить 4 хода с полученным значением.Перемещение совершается с любого слота.
При выполнении хода:
Нельзя ходит в занятый пункт;
Если вы стоите на слоте с одной шашкой оппонента, то можно выбить ее и переместить в бар;
Каждое число, это отдельное перемещение. Нельзя суммировать значение;
Промежуточный пункт оставляйте свободным;
Не используя кубики игрок прекращает действие;
Обязательно использование двух кубиков. Руководствуйтесь кубиком с большим значением.
Заряд шашки
Первоочередное правило в Коротких нардах, это научится выбивать одинокую шашку с доски соперника. В этом суть игрального процесса. Если есть возможность похода в слот соперника с одной пешкой, выбивайте.
Шашку на баре заряжайте в первую очередь. Нет хода другими пешками, пока не заряжены шашки из бара.
Шашка с бара заряжается в доме соперника. Счет ведется с края игрового поля.
Скопившиеся ходы сгорают, если нет возможности зарядить с бара.
Подсчет результатов
Оин - обычная победа, 1 очко.
Марс - двукратная, в 2 очка.
Кокс в коротких - трехкратная, в 3 очка.
Проводите время на даче и в загородном доме с пользой и удовольствием!
Комментарии
Подпишитесь на нашу рассылку!
Популярные статьи:
Выбор плитки для ремонта в ванной
17-11-2017, 17:17

Как можно скрыть трубы, краны и
25-08-2022, 13:21

Подложка под ламинат - основные виды
26-05-2016, 10:41

Специфика фасадной защитной сетки
24-06-2021, 21:34

Шатровая крыша своими руками
13-05-2015, 19:23

Трещина в стене дома. Как заделать
17-02-2015, 16:51
Сокрена - средство для дезинфекции
18-11-2018, 01:13

Где лучше купить квартиру в Выборге
14-02-2023, 00:11

Виды колючей проволоки
4-02-2021, 11:41

Горячекатаный лист металла: надежный
8-04-2024, 21:34
